虚幻引擎5-Timeline
在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,时间轴节点 (Timeline) 是一个非常有用的工具,可以在蓝图中实现时间驱动的动画和行为。它允许你在给定的时间范围内执行逐帧的动画或数值变化,广泛应用于动态动画、物体移动、颜色变化、材质变换等场景中。
1. 什么是时间轴节点 (Timeline Node)
时间轴节点是蓝图系统中的一个节点,允许你定义并控制随时间变化的动画或数值。你可以使用时间轴节点来播放一个时间线动画,并根据时间的推移对变量、材质、位置等进行动态控制。
2. 如何添加时间轴节点
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虚幻引擎-UMG技巧和窍门
技巧1:容器小部件
容器小部件只占用其内部最大内容的布局空间
在UMG中,我通常看到两种小部件:一种是占用布局空间的小部件,如图像/文本;另一种是容纳这些小部件的容器,如网格/覆盖/水平和垂直框。注意:Canvas(画布)是一个奇怪的小部件,我通常在所有布局中忽略它,直到最后。要掌握UMG设计,只需记住容器的大小将取决于其内部最大的小部件。
这里的网格容器只和内部最大的内容一样大,所以它最初是0x0像素,然后当图标被打开时,网格变为256x256像素大小,即使打开一个较小尺寸的图像,它仍然保持256x25...
UE topdown 和 第三人称结合
UE topdown 和 第三人称结合
需求是要求具有两套输入方式
UE topdown 和 第三人称结合
具有第三人称的输入模式,即wasd控制移动
具有topdown的输入方式,鼠标点选位置,玩家移动过去
实现方式
总体
鼠标点选位置,自动寻路
得到的各条路是以vector的形式存在的,依次遍历得到各个位置,作为add movement input的位置
检测玩家wasd是否输入,进行中断自动寻路的行为