虚幻引擎-UMG技巧和窍门
技巧1:容器小部件
容器小部件只占用其内部最大内容的布局空间
在UMG中,我通常看到两种小部件:一种是占用布局空间的小部件,如图像/文本;另一种是容纳这些小部件的容器,如网格/覆盖/水平和垂直框。注意:Canvas(画布)是一个奇怪的小部件,我通常在所有布局中忽略它,直到最后。要掌握UMG设计,只需记住容器的大小将取决于其内部最大的小部件。
这里的网格容器只和内部最大的内容一样大,所以它最初是0x0像素,然后当图标被打开时,网格变为256x256像素大小,即使打开一个较小尺寸的图像,它仍然保持256x25...