DrawCall1.什么是DrawCall
CPU调用图像编程接口。
在Shader渲染流水线的应用阶段,当CPU准备好场景数据,设置好渲染状态,就会调用DrawCall命令,开启一个渲染过程
2.为什么DrawCall多了会影响帧率
CPU每次调用DrawCall,都需要向GPU发送许多数据、状态,在发送前CPU需要从硬盘读取到显存的数据、设置的渲染状态以及调用DrawCall命令操作。一旦CPU执行完应用阶段,GPU即开始执行本次渲染。GPU渲染的速度比CPU提交命令的速度快的多。所以性能就会被CPU的提交速度所影响,...