游戏引擎能吃么
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基础题

设计模式(初级)

单例模式

  1. 什么是单例模式?为什么要使用它?
  2. 如何实现线程安全的单例模式?
  3. 解释懒汉式和饿汉式单例模式的区别。
  4. 什么是双检锁单例模式?
  5. 使用哪些编程语言可以实现单例模式?

工厂模式

  1. 什么是工厂模式?它解决了什么问题?
  2. 简述简单工厂模式和工厂方法模式的区别。
  3. 什么是抽象工厂模式?它与工厂方法模式有何不同?
  4. 举例说明工厂模式在实际项目中的应用。
  5. 什么是依赖倒置原则,与工厂模式有什么关联?

观察者模式

  1. 什么是观察者模式?它解决了什么问题?
  2. 举例说明观察者模式在实际项目中的应用。
  3. 观察者模式中的主题(Subject)和观察者(Observer)有什么职责?
  4. 观察者模式与发布-订阅模式的区别是什么?
  5. 如何在C++中实现观察者模式?

策略模式

  1. 什么是策略模式?它的优点是什么?
  2. 策略模式与状态模式之间有何不同?
  3. 举例说明策略模式在实际项目中的应用。
  4. 策略模式如何实现可插拔的行为?
  5. 如何在C++中实现策略模式?

装饰器模式

  1. 什么是装饰器模式?它的作用是什么?
  2. 装饰器模式与继承的关系是什么?
  3. 举例说明装饰器模式在实际项目中的应用。
  4. 装饰器模式与适配器模式的区别是什么?
  5. 如何在C++中实现装饰器模式?

设计模式(中级)

代理模式

  1. 什么是代理模式?它有哪些类型?
  2. 举例说明代理模式在实际项目中的应用。
  3. 代理模式与装饰器模式之间的异同点是什么?
  4. 什么是静态代理和动态代理?它们有何区别?
  5. 如何在C++中实现动态代理?

命令模式

  1. 什么是命令模式?它的用途是什么?
  2. 举例说明命令模式在实际项目中的应用。
  3. 命令模式与策略模式之间的不同之处是什么?
  4. 什么是撤销和重做操作,命令模式如何支持它们?
  5. 如何在C++中实现命令模式?

访问者模式

  1. 什么是访问者模式?它的目的是什么?
  2. 访问者模式与组合模式之间有何联系?
  3. 举例说明访问者模式在实际项目中的应用。
  4. 访问者模式与迭代器模式之间的区别是什么?
  5. 如何在C++中实现访问者模式?

备忘录模式

  1. 什么是备忘录模式?它的作用是什么?
  2. 举例说明备忘录模式在实际项目中的应用。
  3. 备忘录模式与状态模式之间的异同点是什么?
  4. 如何防止备忘录模式中的信息泄漏?
  5. 如何在C++中实现备忘录模式?

桥接模式

  1. 什么是桥接模式?它的用途是什么?
  2. 举例说明桥接模式在实际项目中的应用。
  3. 桥接模式与适配器模式之间的区别是什么?
  4. 什么是桥接和组合的关系?
  5. 如何在C++中实现桥接模式?

数据结构(初级)

数组

  1. 什么是数组?如何声明和初始化一个数组?
  2. 解释数组的时间复杂度和空间复杂度。
  3. 如何在数组中查找元素?如何插入和删除元素?
  4. 什么是动态数组?
  5. 数组与链表之间有何不同?

链表

  1. 什么是链表?它有哪些类型?
  2. 解释单链表和双链表的区别。
  3. 如何在链表中插入和删除节点?
  4. 什么是循环链表?
  5. 链表与数组之间的优劣势是什么?

栈与队列

  1. 什么是栈和队列?它们的特点是什么
  2. 解释栈和队列的应用场景。
  3. 什么是堆栈溢出?如何避免它?
  4. 解释优先队列的概念和用途。
  5. 如何使用队列实现栈?如何使用栈实现队列?

哈希表

  1. 什么是哈希表?它的原理是什么?
  2. 哪些编程语言提供了内置的哈希表数据结构?
  3. 如何解决哈希冲突?列举几种解决方法。
  4. 什么是哈希函数?如何设计一个好的哈希函数?
  5. 哈希表的时间复杂度是多少?

树与图

  1. 什么是树?它有哪些常见类型?
  2. 解释二叉树和二叉搜索树(BST)的特点。
  3. 如何遍历二叉树(前序、中序、后序)?
  4. 什么是平衡二叉树?为什么重要?
  5. 什么是图?它有哪些类型?

数据结构(中级)

  1. 什么是有向图和无向图?它们的应用场景是什么?
  2. 如何表示图的数据结构?邻接矩阵和邻接表有何不同?
  3. 解释深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。
  4. 如何检测图中的环路?如何找到最短路径?
  5. 解释拓扑排序和最小生成树的概念。

堆与堆排序

  1. 什么是堆?它有哪些类型?
  2. 如何构建和维护一个最小堆和最大堆?
  3. 解释堆排序的原理和时间复杂度。
  4. 如何使用堆解决Top K 问题?
  5. 什么是二项堆和斐波那契堆?

高级搜索算法

  1. 解释A*搜索算法的原理和应用。
  2. 什么是Dijkstra算法和贝尔曼-福特算法?
  3. 解释启发式搜索和局部搜索算法。
  4. 什么是深度限制搜索和迭代深化搜索?
  5. 如何解决八数码问题和旅行推销员问题?

字典树与哈希表优化

  1. 什么是字典树(Trie)?它的应用场景是什么?
  2. 如何实现字典树的插入、删除和搜索操作?
  3. 什么是压缩字典树和后缀树?
  4. 如何使用哈希表进行缓存和优化查找操作?
  5. 什么是Bloom过滤器和LRU缓存算法?

平衡树与高级数据结构

  1. 什么是红黑树和AVL树?它们的特点是什么?
  2. 如何实现平衡树的插入、删除和查找操作?
  3. 什么是B树和B+树?它们在数据库中的应用是什么?
  4. 什么是Treap和Splay树?
  5. 解释并发数据结构和并行算法在多线程环境中的应用。

图形学(初级)

基础概念

  1. 什么是像素和分辨率?
  2. 解释RGB和RGBA颜色模型。
  3. 什么是向量和点?它们在图形学中的作用是什么?
  4. 解释位图和矢量图形。
  5. 什么是渲染管线(Rendering Pipeline)?

2D图形

  1. 什么是线段和多边形?
  2. 如何实现线段的绘制算法?
  3. 解释Bresenham算法和DDA算法。
  4. 什么是光栅化(Rasterization)?
  5. 什么是裁剪和填充?

基本变换

  1. 什么是平移、旋转和缩放变换?
  2. 如何在二维空间中执行这些变换?
  3. 什么是矩阵变换?如何表示二维变换?
  4. 解释矩阵堆叠和复合变换。
  5. 什么是坐标系变换?

3D图形

  1. 什么是三维坐标和三维向量?
  2. 如何执行三维平移、旋转和缩放变换?
  3. 解释三维投影和投影矩阵。
  4. 什么是视口变换和裁剪?
  5. 什么是三维模型和多边形?

光照与着色

  1. 解释环境光、点光源和平行光源。
  2. 什么是材质、漫反射和镜面反射?
  3. 如何执行Phong着色模型?
  4. 什么是阴影和透明度?
  5. 解释纹理映射和凹凸映射。

图形学(中级)

三维渲染

  1. 什么是三维渲染管线(Rendering Pipeline)?
  2. 解释顶点着色器和片元着色器。
  3. 什么是屏幕空间和剪裁空间?
  4. 如何执行透视投影和正交投影?
  5. 什么是多边形光栅化和深度测试?

渲染技术

  1. 什么是阴影映射和立方体贴图?
  2. 解释环境贴图和漫反射贴图。
  3. 什么是法线贴图和位移贴图?
  4. 如何执行抗锯齿(Anti-Aliasing)?
  5. 解释后期处理和图像效果。

3D建模与动画

  1. 什么是多边形建模和体素建模?
  2. 如何创建和编辑三维模型?
  3. 解释骨骼动画和关键帧动画。
  4. 什么是动画插值和蒙皮(Skinning)?
  5. 什么是物理模拟和流体模拟?

GPU编程

  1. 什么是GPU和图形API?
  2. 如何使用OpenGL或DirectX进行图形编程?
  3. 解释着色器语言(Shader Language)。
  4. 什么是GPU并行计算和通用GPU编程?
  5. 举例说明GPU加速计算的应用场景。

图形学应用

  1. 什么是计算机视觉和虚拟现实?
  2. 解释游戏引擎和渲染引擎。
  3. 举例说明图形学在医学图像处理中的应用。
  4. 图形学如何应用于电影特效制作?
  5. 什么是光线追踪和实时射线追踪?
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