UE5.2:交互式建筑(Draw Calls详解)
你将会学到的
1.准备项目的3D模型
2.虚幻引擎中的绘制调用和几何体优化
3.逼真的内部和外部灯光设置
4.用流明灯解决问题。表面缓存
5.逼真的程序和HDRI天空和云
6.使用虚幻引擎工具进行几何体优化和编辑
7.在场景中高效复制、合并和放置资源
8.后期处理体积、日光和雾设置
9.解决光线伪像问题
10.外部和内部的创作材料
11.用于变化的静态网格体和程序草
12.带有巨型扫描的叶子和植物
13.项目不同部分的后期处理体积设置
14.室内和室外人造光优化
15.最终项目改进
16.蓝图。项目优化。创建交互式项目功能
17.最终项目设置。问题解决
18.包装工程分销
19.逼真的建筑 电影渲染和动画
20.最终视频编辑。达芬奇决心