Realtime FX In Houdini & Unreal Engine
在本课程中,您将了解专业 VFX 艺术家如何使用 Houdini 和 Unreal Engine 处理游戏特效
第 1 周 - 基础
本周,我们将从基础知识开始。
第 2 周 - 尾迹效应
本周,我们将使用一个可用于多种用途的系统创建轨迹效果。
第 3 周 - 销毁
本周,我们将创建一些新的纹理,跳转到 Houdini,创建一些破坏,然后将所有内容组合在一起。
第 4 周 - 角色脉搏
本周,我们将学习如何创建角色效果。
第 5 周 - 火山
本周,我们将处理我们的火山,并对其进行一些 RBD 破坏。
第 6 周 - 爆炸
本周,我们将学习如何在 Houdini 中创建爆炸,渲染它,然后将所有内容放入 NIAGARA 中。
第 7 周 - 组合 FX
本周,我们将学习如何组合我们创建的所有元素,并用它们制作电影序列,并探索一些其他提示和技巧。
第 8 周 - 技术提示
本周,我们将介绍一些技术示例以及一些提示和技巧。