Master Destruction in Unreal Engine 5: Basics to Advanced
您将会学到
- 使用 Chaos 工具断开静态网格并控制破坏。
- 设置伤害阈值和级别,以实现逼真的网格破损。
- 使用 FS_Master、瞬态和锚点字段模拟爆炸。
- 为破坏场景中的火焰、烟雾和灰尘创建 Niagara VFX。
- 在 Unreal Engine 中从头开始构建完全可破坏的建筑物。
- 为环境添加步枪和手榴弹伤害的 FPS 机制。
- 使用蓝图创建可破坏的墙壁、玻璃和城市道具。
- 优化大规模破坏和爆炸的性能。