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Maya & Unreal: Advanced Skeleton Rigging

本课程将指导你使用 Advanced Skeleton for Autodesk Maya 绑定自定义角色、Unreal Mannequins 和 MetaHumans 的基础知识。

我们将介绍以下核心技能

  • 如何使用 Advanced Skeleton 装配自定义网格
  • 如何开始使用 Advanced Skeleton 和 GUI 界面绑定角色
  • 如何使用 symmetrize 准备角色以进行装备
  • 如何清理大纲视图组和层次结构
  • 如何使用代理网格
  • 了解拟合模式
  • 如何为自定义控件添加其他关节
  • 如何修复和完善角色装备轴对齐
  • 如何使用皮肤权重,包括如何恢复皮肤权重,以及使用皮肤笼
  • 如何装配面部
  • Advanced Skeleton 与 Unreal Engine 的 Epic Auto Rigging Tools (ART) 比较
  • 安装过程
  • Unreal Mannequin 和 MetaHuman 导入/导出过程
  • 如何使用 Name Matcher、Mannequin Templates、MetaHuman Templates、Walk Designer 和 Mocap Library 工具
  • 绑定自定义 Unreal Marketplace 角色资源和/或自定义创建的角色
  • 姿势控制细节
  • FK/IK 匹配/烘焙工具
  • 根运动动画工作流程
  • 如何添加自动呼吸、自动抖动和自动眨眼
  • 如何装配伞形道具
  • 如何将道具约束到使用 Advanced Skeleton 纵的两个角色的手上
  • 如何创建偏移控制器来为 Constrained 道具制作动画
  • 如何将形状变形添加到角色绑定
  • 如何更新使用 Advanced Skeleton 绑定的角色的大纲视图,以接受使用自定义动画动作捕捉库工具导入的 UE4 人体模型动画
  • 行业纵和最佳实践工作流程
  • 秘密提示和技巧

如果您从未从头开始创建角色绑定,那么无论您是在处理游戏、电影、电视还是任何其他角色绑定制作需求,您都可以在这些教程结束时 100% 准备好这样做。

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