Maya & Unreal: Advanced Skeleton Rigging

本课程将指导你使用 Advanced Skeleton for Autodesk Maya 绑定自定义角色、Unreal Mannequins 和 MetaHumans 的基础知识。
我们将介绍以下核心技能
- 如何使用 Advanced Skeleton 装配自定义网格
- 如何开始使用 Advanced Skeleton 和 GUI 界面绑定角色
- 如何使用 symmetrize 准备角色以进行装备
- 如何清理大纲视图组和层次结构
- 如何使用代理网格
- 了解拟合模式
- 如何为自定义控件添加其他关节
- 如何修复和完善角色装备轴对齐
- 如何使用皮肤权重,包括如何恢复皮肤权重,以及使用皮肤笼
- 如何装配面部
- Advanced Skeleton 与 Unreal Engine 的 Epic Auto Rigging Tools (ART) 比较
- 安装过程
- Unreal Mannequin 和 MetaHuman 导入/导出过程
- 如何使用 Name Matcher、Mannequin Templates、MetaHuman Templates、Walk Designer 和 Mocap Library 工具
- 绑定自定义 Unreal Marketplace 角色资源和/或自定义创建的角色
- 姿势控制细节
- FK/IK 匹配/烘焙工具
- 根运动动画工作流程
- 如何添加自动呼吸、自动抖动和自动眨眼
- 如何装配伞形道具
- 如何将道具约束到使用 Advanced Skeleton 纵的两个角色的手上
- 如何创建偏移控制器来为 Constrained 道具制作动画
- 如何将形状变形添加到角色绑定
- 如何更新使用 Advanced Skeleton 绑定的角色的大纲视图,以接受使用自定义动画动作捕捉库工具导入的 UE4 人体模型动画
- 行业纵和最佳实践工作流程
- 秘密提示和技巧
如果您从未从头开始创建角色绑定,那么无论您是在处理游戏、电影、电视还是任何其他角色绑定制作需求,您都可以在这些教程结束时 100% 准备好这样做。


业余虚幻引擎选手~