UE5:实时电影制作
导演 Aaron Sims 探索了虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者了解他的 UE5 工作流程以及获奖短片《THE EYE: CALANTHEK》的制作背后的流程。这款 Gnomon Workshop 作品涵盖了 UE 电影制作的全部内容,涵盖了从虚幻中的故事开发到角色和世界构建、音序器中的动作捕捉和动画、编辑等一切内容。
Aaron 近距离观察了 Lumen,以说明照明内部和外部的过程,以及他为角色本身照明的最佳实践。引擎内预览 (previs) 是真正的游戏规则改变者,因为资产使故事栩栩如生并照亮了创意机会。一旦舞台搭建完毕并完善故事,剪辑师就会使用所有最新的 UE5 实时制作技术将影片整合在一起。
本次研讨会面向具有虚幻引擎工作知识的艺术家。本次研讨会不是提供操作指南,而是提供对 UE5 内容创建整个过程的专业见解。我们的目标是让订阅者享受整个过程,并受到启发,使用虚幻引擎讲述自己的故事。